Resident Evil Retribution (2012) – Phim Vùng Đất Quỷ Dữ – Ten Tickers Movie Review

0
309

Phần thứ năm trong một seri phim khoa học viễn tưởng , hành động kinh dị, chuyển thể từ loạt game nổi tiếng trên thế giới, chắc chắn các bạn đã đoán ra tên của bộ phim này rồi đúng không. Chào mừng các bạn quay trở lại với Ten Tickers và ngay sau đây sẽ là bài review về Resident Evil: Retribution.

Kể từ lần ra mắt đầu tiên vào năm 2002, Resident Evil có tất cả bốn phần trước đó được chuyển thể từ video game kinh dị sống nổi tiếng của Capcom, thu được hơn 650 triệu USD từ các phòng chiếu trên khắp thế giới.  Trên thực tế, mỗi phần phim Resident Evil được ra mắt đều thu về lợi nhuận lớn hơn so với phần trước đó, với sự trở lại của Anderson dưới vai trò giám đốc sản xuất, Resident Evil 4: Afterlife gần như thu được gấp đôi so với phần 3 Extinction.  Liệu Retribution cuối cùng có phải phần chốt của seri mà làm thỏa mãn cả người xem và fan hâm mộ của trò chơi gốc hay không?

Thật không may, mặc dù tuân thủ chặt chẽ những quy tắc được đặt ra, nhưng Resident Evil: Retribution không có khả năng dành chiến thắng trước bất kỳ phần nào trước đó. Nhìn chung, nó chỉ là vòng cung của lối kể chuyện phức tạp, kết hợp với những hành động mà Anderson dựa vào kể từ phần đầu tiên. Tương tự như vậy, 3D chỉ được lòng khán giả, những người mà đánh giá một trải nghiệm 3D dựa trên những vật thể bay lượn qua màn hình. Sự tinh tế chưa bao giờ phù hợp với sự mạnh mẽ của Anderson, và lại một lần nữa, gần như mỗi nhịp của câu chuyện, chuyển động nhân vật, cảnh hành động đều để lại rất ít sự tưởng tượng trong tâm trí.

Resident Evil: Retribution bắt đầu với cảnh cuối cùng của phần trước, Alice và các đồng minh của mình bị mắc kẹt trên chiếc tàu chở dầu ở Arcadia với một lực lượng thuộc Umbrella sẵn sàng tấn công họ bất cứ lúc nào. Sau một cuộc đấu súng, Alice bị bắt làm con tim bởi tập đoàn Umbrella và bị chuyển đến một cơ sở bí mật, nơi cô bị thẩm vấn bởi chính người bạn cũ của mình Jill Valentine – là người bị kiểm soát bởi siêu máy tính phản nhân loại, The Red Queen. Để giải thoát Alice, người nắm giữ chìa khóa của thứ vũ khí hủy diệt, Ada Wong, Leon S.Kennedy, Barry Burton và người tưởng đã chết từ phần trước trở về Luther West đã dẫn đầu một cuộc tấn công vào các trụ sở của Umbrella, chiến đấu với một số “Biohazards” – những sinh vật và con người bị biến đổi bởi virut T và nhiễm trùng Las Plagas. Tuy nhiên, khi cả nhóm vượt qua chướng ngại này đến chướng ngại khác, nỗi kinh hoàng mới và thậm chí một số câu trả lời chờ đợi từ lâu đã được khai quật.

Những phần trước không tập trung vào những câu chuyện đặc biệt sắc nét, nhưng dòng tường thuật lại rất phức tạp và có những phân cảnh với tính mô tả riêng biệt, nơi mà nhân vật cơ bản giải thích được cốt truyện của phim và những âm mưu bao quát. Trong khi những bộ phim Resident Evil trước là những kinh nghiệm hành động khờ dại nhưng có thể tha thứ, Retribution bị khóa hoàn toàn dưới sức nặng của tất cả các chủ đề cốt truyện mà Anderson và những đạo diễn khác của Resident Evil đã giới thiệu trong quá trình cả thập kỉ cho cả quá trình thực hiện seri phim. Anderson đã cố gắng để dệt nên một bộ phim bao quát hấp dẫn vượt ra khỏi chủ đề dồi dào, làm cho tất cả những vấn đề khó, dài bị phớt lờ. Từ những màn trình diễn hết sức cứng ngắc của hầu hết các diễn viên đến lồng tiếng vocal, Retribution đầy ắp lỗ hổng trong cốt truyện, tình cảm vụng về và dòng tường thuật không được rõ ràng, sắc nét.

Đối với những khán giả có thể tha thứ được cho tất cả những thiếu sót của bộ phim, và thực sự chỉ quan tâm đến nhịp đập hành động siêu cách điệu, chắc chắn có một vào chi tiết đủ để có thể cứu chuộc. Không có những cảnh đặc biệt đáng nhớ và một vài lại bị hạ xuống cực điểm, giải quyết hoàn toàn quá nhanh, nhưng khi Alice cùng những người bạn cố gắng vượt qua hết thảm họa sinh học này đến lần khác, Retribution đã có được những cố gắng để cung cấp những màn chiến đấu hấp dẫn hiếm hoi. Cốt truyện của Resident Evil: Retribution chỉ phục vụ như một cái cớ để di chuyển nhân vật theo đúng nghĩa đen, từ hành động này đến hành động khác. Tuy nhiên, trong khoảng thời gian  mà các nhà làm phim nghiệp dư có thể tạo nên các video hành động dáng nể với các hiệu ứng đặc biệt, công nghệ đồ họa vi tính CGI trong các bộ phim bom tấn, bối cảnh và cách kể chuyện là quan trọng hơn bao giờ hết. Nếu Anderson không quan tâm đủ về các nhân vật và những câu chuyện để làm cho họ thoát khỏi hình ảnh những cỗ máy chiến đấu vô cảm thì sẽ rất khó để gợi nên hứng thú cho người xem từ những giây phút bắt đầu bộ phim.

Nói cho cùng, tuy kém những phần trước nhưng Retribution vẫn được đông đảo khán giả đón nhận, đem lại thành công lớn về mặt thương mại, thu về 240,2 triệu USD từ các phòng chiếu trên khắp thế giới chỉ với 65 triệu USD chi phí đầu tư.

Nếu đã xem những phần khác của seri này thì chẳng có lý do gì để các bạn không xem Retribution cả đúng không. Hãy cho chúng mình biết ý kiến thông qua phần comment dưới đây nhé và đừng quên đón xem những sản phẩm tiếp theo của Ten Tickers. 

LEAVE A REPLY